部活の稽古の初日、両脚つってみた今日この頃いかがお過ごしでしょうか。
 なんか体育のバスケで人間的にDなバスケ部に蹴られたモモをかばって跳んでいたら、ラスト前で攣ってみました。
 分かる人だけに分かるネタですいません…。

 その2日後、今日ですが、部の女子におかしなお菓子(カール・チーズ味)(音に合わせて動いて笑うお菓子を模したおもちゃ。笑い声よりモーター音の方が大きいのは秘密)を誕生日プレゼントとしていただきました。
 正直、ネタとしてパンチが足りないかなー、と思っていたのですが、袋の底に電池が入っていたのでギリギリ合格点に。

 そりゃ、他の人の誕生日にうまい棒210本とか送ってたらパンチ不足だわ。

 今日は部活で疲れたんでこの程度です。
 あー、ふくらはぎが痛てぇ。
 髪は切りました。
 コンタクトも直しました。
 1月生き抜くためのお金も用意いたしました。

 さあ、明日から大学だ。
 でも、何か忘れている気が。
 ……。………。

 そうだ、夜型生活が治っていない。

 明日火曜日は語学が一限目だそうですよ?
 死ぬ死ぬ、マジ無理。

 昨日は高校の時の友人と飲み会。
 某アジアジアで飲喰放題をやったのだが、料理が出てくるのが遅すぎて、頼みすぎてしまう罠。注文部隊のハイテンション二人組に押しつけるも、その前に座っていた俺も手伝わざるを得ず。
 中華料理なんで正直グロッキー、な状態に。
 さすがにみんなもう胃が食べ物を受け付けなかったらしく、2次会以降は流れました。
 さすが点心、すごい威力だ。

 今日は成人式を無視して、昨日のメンツの一部とカラオケへ。
 待ってる間、新成人がやたらとヤニふかしててムカついてみる。
 ジャケットに臭いつくから近よんな、とか暴言を吐き、殴る蹴るの暴行を加えそうになってみました。
 成人になったんだから、と我慢してみました。おお、成長しているw 
 横にいた友人の1人が普通に喫煙者なのはもちろん秘密です
 関係ないけど、成人式における女性の顔面偏差値は、「普通の娘」で60ありそうな勢いだったそうです。
 そうか、みんな呪いをかけられたんだな、とか納得してみる。どうでも良いんだけどさ、神戸市民の顔面偏差値なんざ。

 カラオケの方は散々。
 上手く歌えるはずの曲でフレーズ・テンポを忘れてみたり、間奏開けに声のキーが上がってしまってコントロールできなくなったり。
 年末の時もキーコントロールが上手くできなくなったときがあったので、これはまずいと焦ってみたり。
 他のメンツに気をつかって、バンビーナを最初に歌わなかったのが問題だったかも。これでいつもキー整える人ですから。
 結局、誰も歌わなかったしな

 そんなこんなで帰還。
 疲れた。
 髪を切ろうと思ったら、寒の入り。
 明日、割れたコンタクトを交換しに行こうと思ったら、定休日。
 金曜日は用があったり。
 本当、間の悪いことで。

 用自体は人に会いに行くものだから、出来ればコンタクトが使えれば良かったな。
 なぜなら、コンタクトでなくメガネだとやさぐれて根暗に見えるからで。
 あんまり良いイメージにならないから何とかしたいところなんだけど…。フレーム微妙だし、レンズの度も少しずれてるし。

 いや、まあ裸眼だとさらに目つきが悪くなるわけですが。

人は多い

2005年1月4日
 今年初めて三宮へ出撃。

 悪徒死弾なる臨時収入を握りしめたガキどもの群れも、4日には去ろうってもの!
 とか画策するも、冬休みなんで普通に人はいる罠。
 暑いよ!

 Mtgのシングルに関しては、toyajuさんのところである程度確保していたんで、今年一年の運を占うためにトーナメントパック1つを買ってみる。

 さあ勝負!とあけたパックからは…

 緑ドラゴン 赤明神 緑1マナソーサリー

 が。ががが。
 …いや、あれだ今年は重く太く 逆三角形に気張りながら 時々休養を取れってことだよ、多分。
 …多分。

 デュエルマスターズのシングルも購入。
 ワイルド・ベジーズ使用型のウェーブストライカーデックの材料を漁ってみる。
 結果、キルスティン¥400、ジャガスター¥100をそれぞれ売り切れるまで購入することに。
 いや、単純にそれぞれ2枚と4枚しかなかったんですが。

 それからカードキングダムことゲーマーズに移動してマジックと遊戯王の調整。
 直前に買ったパックで友人にCranial Extractionを引かれてみたり。
 いわゆるエロコン型コントロールをいろいろ動かしては見るものの、いまいち感はぬぐえない。
 神河謀反が出たら緑白コンに変わってるかもね。

 謀反はトロンやら証人やらをメタった感じが強い。まだ正式なものではないのだが、リムーブ系たくさんでそんな感じ。所詮、重いカード投げつけるだけのデックですから…。

 金は相変わらず無いけどね。
 ずっと家に引きこもっているくせに、全くフランス語の勉強が進んでいない今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
 英語耳にフランス語は到底言語には聞こえないんだよう、とか愚痴ってみる。しかも2回目。
 だめだこりゃ。

◆Mtg

 最近使っていたデック

・親和
・薬瓶親和
・青コン(カササギコン)
・ヤソコン(いろんなバージョン)

 まったくもって緑をやる気がありませんね。
 赤コンはメタられてるから使わないけど。
 緑は性に合わないらしいです。
 特にマナソースばんばか集めてカード投げつけるだけの奴。

 具体的にはトロン。

 やっぱりカード引けるって素晴らしい。
 ってことで青ばかり。
 大概、青も緑も息切れするとダルいけどな。

 今日は手抜きの方向で。すいません。

金がない

2005年1月1日
 PRIDE見てて、気づいたら年が明けていた今日この頃。
 皆様、あけましておめでとうございます。

 去年の総括をいろいろしてみると…、

・2回目のセンターで解く問題を間違えてみる。でも1:9の二次重視のところに滑り込んでみる

・2〜3月。遊び三昧

・4月初頭、RAの大阪予選で地上げグラコロで4−1。地雷のくせして調整不足が祟るというふがいなさ。しかもランキング適応外。なんだそりゃ。この時期に開いた汁鰤はわるいんだろーが。
 名古屋に行くも憤死。成績良かった前日の公認もID漏れで消滅。厄月かよ

・5〜7月。授業&部活。とりあえずなれるまでに何度も死にかけました。特にビールでw

・8月。部活の合宿。ヒザの皮がムケムケ。未知の傷みに調子を崩す。この時期に男子部員激減

・9月。休養。とりたててイベントがあるわけでもなく。
 この時期、DMにはまってみる

・10月。初旬に昇級のための朝練。また皮が剥けるw
 そのせいで神河シングルをほとんど逃す。Mtgのやる気減

・11月〜12月初旬。部活で日曜日がほとんど潰れる。バイトが出来なくて金欠生活に突入。
 なのに遊戯王にはまるとはどういうこっちゃ

・12月中旬〜。腰を打つ。まだ痛い。金欠にて深夜バイト、RA5.0でさらに金欠。でもRA熱戻って今に至る

 とかそういう感じ。
 思い返すと中身薄いですね。

 あんまり人間進化していない。
 大学入ったのにもかかわらず、麻雀やってる回数が浪人中より少ないとかありえない事実も発覚してみたり。
 まあ、高校より中学の頃の方が打ってたんで、減少傾向なのは仕方ないですね。

 とりあえず、今年一年、きまま日記をよろしくお願いします。
 大そうじなるイベントが発生してみる。

 床や棚自体は、散らばっているものを元のところに置いておくだけで良いので比較的簡単に終了。

 駄菓子菓子…。

 ここまでは順調  
 しかしこの勝負
 問題なのはむしろこの後

 突き崩せない壁…
 机の上…!


 解説。
 我が机は引き出しのない、事務作業用の机を利用しているがために引き出しがない(アレ?)。
 その結果、捨てられないような小物達は全て机上に滞積する。「入れる」場所がないので「置く」しかない。

 なんというミス…
 もはや致命的…!


 さらに、机の中央にはノートPCが鎮座しているがために、周辺機器へと伸びるコードが効率よく制圧
 しかも、大小さまざまな種類のコードはそれぞれ絡み合っていて、掃除の手の行く手を阻む。他の物とも絡み合う、つか回り込む。

 くそっ…
 悪運にも程がある……
 どこまで天は奴に味方する…?


 あさってもあさっても整理がつかず、打つ手無しかと思われたその時、

 こいっ…!
 せめてわいにも………
 抜け道…!


 そう思って引っぱってみた。
 崩れた。

 え…?

 山が…崩れた。
 先ほどまできれいに掃除されていた床めがけて。

 思わず……
 目を覆う現実……!
 小物が床にっ……!


 復唱。

 床にっ…!

 小物の中には「紙の束」も含まれております。そいつらが散乱した暁には………。

 2回戦に突入……!

 ………んなアホな。 

◆RA

 RAに関しては私も時流に乗る方向でエキサイトブログに掲載することにいたしました。
 一応、このページのプロフィール横の「HOME」からリンクはしておりますが、とりあえずURLは下記。

・気まま日記 弐式
 http://chikokugod.exblog.jp/


 こちらの方にはネタな話など雑記系のことを書こうと思いますんで、使い分けの程、よろしくお願いします。

 それはさておき。
 緒方藍に修正がかからない今日このごろ、環境の動き的に、デック内に投じられるアイテムが増えつつあると感じるんですがいかがなものでしょう。
 緒方藍によるパラメタ・マイナス効果を乗り越えるためには最低限AP4は要りますし、さらに《丘樹》の減少(《環境破壊》などのピンポイントだけでなく、《アングルスハイム》の投入にもよる)が拍車をかけます。
 永遠神剣によって使いやすいアイテムが増えたのも一因といえば一因ですが。

 ともあれ、環境的には鬱周り緒方藍シンパを、パンプに長ける萌ギャグアイテム強化型闇周辺色が取り囲む、という構図になりそうな予感がするそんな中。

 とりあえず、闇は強化アイテム入れないと話にならないメタであることは確かだとは思うんですがね。

 気が向いたらその辺をさらに詳しく書いてみたいと思います。

2回目

2004年12月29日 ゲーム
◆RA

 有言実行、下記の闇ギャグで公認行ってきました。
 聖地でイベントがあるのに8人いるよ!とか書いてると年明けから人来なくなりそうなんで、まあ普通に公認できましたよ、と。

 結果は○○×の2−1。
 レポは下記の通り。萌ギャグが多く、3〜4人くらいいたかと。

・1回戦:萌ギャグ   勝ち

 後手。よく覚えていませんが、モーラをクルクル回して場で勝ったような…。

・2回戦:闇鬱   勝ち

 後手。相手は2ターン目に吾妻玲二。こちらは、温泉、洋館と横に並べるしかなく、とりあえず1点ダイレクト喰らってから伝家の宝刀・アーゲちゃん発進(1F)。相手は4ターン目に、病院から白柳v1を出して、アタック。もちろんアゲ受け。
 返しに3Fモーラを出し、1回白柳でMP吸われるもののランデスを開始。その2ターン後にはエルザも出てきて詰み。最後に相手を殴ったのがアゲだというのは秘密です。

・3回戦:萌ギャグ   負け

 メタ的に増えてもおかしくはないのだが、でも純粋にパワーが足らないから使いたくはないデック。昔ほど強くないし、メタも違うから微妙だと思われます。

 先手。ダイスロール負けたけど、相手が後手選んだんで先手。
 3F並べてさくら、相手はSSS本部込み3Fでさくらを出してくる。
 6ターン目にモーラを出すが、実はこのあたりからフィールドしか引けなくなってくる。さくらの後釜も引いてこない。
 さらに問題なのは、手札とコスト。キャラをコストとして使えないのでイベントは撃てないし、後半のことを考えるとフィールドをディスカードするのは結構きつい。
 案の定、トラブル、栄養失調×2、キャラ、フィールド×4という手札でディスカードに入る羽目に。今考えると、フィールド4枚の中に紛れ込んでいた正義の秘密基地を切るのが正解なんですが、このときは失調を選択。
 特殊能力対応力や、手札を悟らせないためにも本当は持っておくのが正解なんですけどね。

 そして、判断ミスのツケがここで。
 相手の美咲おしかけを止められなーい
 2領域のどちらにも丘樹があったんで、ライフアドバンテージで負けてみる。
 普段は使う側だから、いっそう強く見えるよ、トホホ。
 さらに序盤の土地引きすぎモードの揺り返しがここで。相手の場が空穂つぐみ、さくら、手札にはありす、雷閃、という状態で、ギャグフィールドを引けない。相手ライフあと2点なのに…。
 そのまま遅刻から詰み。

 なんにせよ、失調を切ったのが最大のミスですな。アドバンテージ稼がれすぎ。
 多分、アル×2は加賀野愛×2で安定だと思われますよ。
 気づいたら闇萌ギャグに変わってそうなのは気のせい(汗)。

 まあ、机上で組んだだけにしてはそこそこいけた方なのではないかと。
 あとは、アーゲちゃん強いね、ということかな。さすがに安心感が全然違ったですな。闇ギャグには必須のようで。

 ともあれ、参加した皆様。お疲れ様でした。

もう、疲れたよ…

2004年12月29日
 ようやく休めます。

 ここ数日間に渡って、資金難脱出プロジェクトとして、某食品会社の工場に深夜バイトに行っていたんですが昨日でようやく終わりました。
 でも支払いは来月末。えぐすぎ。

 悲惨なときは、部活→8h労働の立ちっぱなしコンボや、部活の4回生追い出しコンパ→徹カラ→年賀状書き→寝ずにバイトの49時間労働をこなしてみたり。
 いろんな意味で死ねました。

◆RA

 これ以外、やる気が起きません。
 29日は三宮出るかどうか微妙。だってメンツ聖地いってんじゃん?
 出てきて!って奇特な方は29日の正午までにホットメールの方に連絡下さい。
 いくつかデック持って行きます。

 とりあえず更新ネタとして、ここ数日で思いついたデックをだだ流し。

[時代に逆行:闇ギャグ]
4 モーラ
3 劉豪軍
1 ヴェールカ
1 アイン
2 アル(PR)
1 フリッツ
1 名無しの少女
4 芳乃さくら
2 エルザ
2 アーゲちゃん
2 鷹司りでる
1 鷹司ありす

3 トラブル
2 居眠り
2 死んだふり
2 栄養失調
2 雷閃

3 丘樹
2 正義の秘密基地
4 悪の秘密研究所
4 深淵
4 温泉
4 すかいてんぷる
4 洋館

《解説》
 緒方藍v4で安定という時代へのアンチテーゼ。
 本来は居眠りを使いたかったがために試しに組んでみたものだったが、意外にアーゲちゃんとの相性が良かったので仕上げてみた。雷閃が便利。
 名無しを2枚に増やすのもありでしょう。
 まともな強さを追い求める方は闇鬱で緒方藍v4使ってて下さい。
 栄養失調は居眠りと矛盾するようですが、それぞれ役割と使うタイミングがずれているんでそれほど問題ではないです。
 これでないと緒方藍v4に対抗できませんし。

[ザ・ひきこもり]
3 穂村愛美v1
2 マリーツィア
1 水代葵
2 エスペリア
1 草薙香乃
2 シエル&カルム
1 水代紫苑
2 緒方藍v4
1 奈川碧v1
2 アーゲちゃん
2 崎山健三
1 プリンセス・アメリア
2 アル(PR)
1 エセルドレーダ(PR)

3 トラブル
2 免停
2 オシリスの裁定
4 リトライ
3 情報攪乱
1 記憶喪失

4 洋館
3 悪の秘密研究所
4 梅論学園
4 温泉
1 宇宙
3 病院
3 教会

《解説》
 リトライ搭載型鬱笑ひきこもりです。
 動きとしては、ギャグキャラで相手をいなしつつ、リトライ→オシリス&攪乱回収で山札を破壊するというもの。
 エスペリアを採用してはいますが、とっとと他のキャラに差し替えた方が吉というものでしょう。
 あと、個人的にリトライは3枚でも良いかと。
 誓い型のひきこもりには勝てなさそうですが。

引き弱すぎ

2004年12月17日
 前日に部活で超低空弾道落下式ブレインバスターを喰らって痛めた腰をさすりながら三宮へお出かけ。
 ねらいはRA5.0のシングルとゲマに出来たFB徳島印の「カードキングダム」なり。

 「カードキングダム」の方はゲーマーズ三宮店の中のスペースの一角に建造中。取り扱いはデュエル・マスターズ、ガンダム・ウォー、遊戯王で、シングルはファイルを持っていってレジにて指定する方式。
 価格は良心的というか、某潜水艦よりも安い価格だったので早速「氷帝メビウス」を2枚確保。しめて2Kなり。
 店側としては対象年齢層としては小中高生を狙っているらしいが、しかし場所があまりにも悪いかも。
 繁華街のど真ん中で、しかも地下。さらには頭に「ヲ」のつく大きなお友達がそれ相応な量闊歩している、大人の健常者でも近づきがたい地帯である。いたいけな子供たちが大量に押し寄せてくるかといえば、「否」と答えざるを得ないだろう。
 まあ、そのあたりは某いけっち店長にまかせるとして。
 ただ、開店初日ながらに人は少なかったかな。宣伝が足りないよ、宣伝が。

 RAの方は無事1.2Kで「空穂つぐみ」を回収。これでなんとかフルに。
 しかし、今回はキャラ人気がいつも以上に高いようで。エスペリアとか使うデックが想像できないのに売り切れていたり。
 惣太を止められない引きこもりキャラに存在意義など無いのですよ。
 しかし、3.0以降毎回思うのだが、セットとしての出来は良くなって行っているのにもかかわらず、多くのカードが無節操なVer.1の紙どもに活躍の場を奪われている気がする。少数名、名指しをするならば伊藤惣太とモーラ。モーラは属性修正などで何とかならないでもないが、惣太においては鬱のカードプール自体の圧迫という訳の分からない事態を引き起こしているのでなんとかして欲しいところなんだが。
 もうちょっと能力控えめ(表現も控えめ)な惣太やモーラを出してもバチは当たらないどころか、ゲームの将来性も改善できると思うのですがいかがなもんでしょ。

 ともあれ。
 潜水艦のスペースで友人といろいろ調整しているとRAな人たちが幾人か姿を現したり。
 まあなんというか、みんなポスターの突き出た50×50のクリアボックス入りの紙袋だとか1/144のプラモサイズの箱だとかを携えていたりするのですがね。
 とりあえずスペースで開けんな。ウザいから。

 途中、永月さんからメールが。
 某薬中の方が見た目ロリただしババアな魔導書の手下その1(軟体動物)を箱から3枚引いて発狂されたとか。
 …すいません。それ私もやってます…。

 そして、4:30からRA公認が始まってみたり。
 5.0は使えないんで4.0環境のまんまの千鶴+マユでいってみる。
 1回戦は無限力デック。並ぶチビキャラどもがレディファ型グラコロを彷彿とさせます。先攻取られて、3ターン目に無限力、ペトルーシュカと並べられて憤死。さすがに藍×4もマユ×4もデックの下半分に固まってちゃ勝てないよ。
 2回戦は留年デック。前半は起きるキャラが大量にいたんで後攻からでもOKかな?と攻めてみるも、かみ合わないドロー微妙に連発される留年によって最終的に、

   マユ、マユ、マユ、丘樹、丘樹

 とやるせない手札で終了。いや、ホンマにかみ合わなさすぎだから。
 シャッフルが弱すぎたという方向で。
 真面目に惣太やモーラを使うデックの方が良いのかと真剣に凹んだりしたのは秘密。この2ヶ月くらいどちらも使った記憶がない…。

 そんなこんなでお出かけ終了。

◆RA

 ↓(一昨日)の紙束はとりあえず放逐しておいてください。
 書いてから20枚弱変更が入る時点でかなりアウトな感じですから。
 まあテキスト先書きが主な目的だったんで中身は期待されてはいないと思われるけれども。

 エラッタ出てるけど。緒方藍に訂正はなし。どういうこっちゃ。
 それとも大会中に回答する裁定を暗に変更する方向性だろうか。今度誰かエライ人に訊いてみてください、大会前に。

 今回は真面目ぽいデックを掲載。
 一応、仮想敵としてくみ上げた闇単ガス爆発である。試験的に入っている5.0のカードもそれなりにあるが、そのあたりは無視してくれても構わないかと。

3 白柳弥沙子
4 モーラ
2 フリッツ
1 アイン
2 大十字九郎
3 エンネア
2 アンリ
2 ナンバー・ナイン
2 ウルカ・ブラックスピリット
2 緒方藍

3 トラブル
4 ガス爆発
3 弁当
4 プロモーションカード
3 プレゼント

4 洋館
4 悪の秘密研究所
4 深淵
3 南甲
2 丘の上の樹
2 正義の秘密基地
1 梅論学園

5.0

2004年12月15日 ゲーム
◆RA
 5.0げっとしました。
 レビューとかやるのもアレなんで、今回はテーマデックでも組んでみることにします。

 テーマは「トラッシュ」

 3.0で登場するもあまり「トラッシュ」する機会がなくて日の目を浴びずにいたトラッシュ付きイベント群ですが、5.0にて2つの味方が登場しました。

 リトライ(イベント)
 自分のデッキの内容を見て、カードを1枚選び、破棄する。
 自分のゴミ箱のカード1枚を自分のデッキの一番上に戻す。デッキをシャッフルする。


 槙いずみ(キャラ) 愛愛羽/羽 ?

 2/2(萌+1)
 SKILL[教師?]AP+1
 大雑把
 自ターン開始時に自分のデッキを上から3枚見る。その3枚を好きな順番に入れ替え、自分のデッキの一番上に戻す。自分のデッキから1枚破棄する。


 前者はリサイクルも付属している優れもの。後者は、デック回復手段さえあれば延々使用可能なデック操作手段たり得ます。ボランティア2枚でデック切れを防ぐことも。

 さらに新しいトラッシュカードも登場。戦略をより強固なものにする《アクシデント》。リムーブハンデスは優秀。しかもデュレス。

 アクシデント(イベント)
 萌萌
 相手ターン中、この効果は失われる。
 相手の手札を見る。相手の手札を1枚、ゲームから取り除く。
 [トラッシュ:☆]


 とりあえず、萌タッチ愛で組んでみることに。

4 伊隅まりか
3 空穂つぐみ
2 涼宮遙(5.0)
4 槙いずみ
2 久留間藤
2 草薙かずえ
1 ラットのこずえ
1 玉野まゆ
2 久我山若佳奈
2 オルファリル・レッドスピリット
1 珠瀬みき

4 リトライ
4 アクシデント
2 オシリスの裁定
2 ボランティア
2 遅刻

3 丘の上の樹
3 終の館
4 遊園地
4 白陵柊
3 すかいてんぷる
4 公園
2 アングルスハイム

 萌単に近いので思いっきり3キャパキャラばかり入れてみました。
 とりあえず、相手のトラブルはアクシデントで対処しつつ、トラッシュでコントロールするカタチで。
 とはいえトラッシュの種類は少ないですが(苦笑)。
 
 一応、アングルスハイムからのリアニメートもオプションとして加えています。結構手札が切れるんで。

 机上で組んだだけですのでまだ細かいところが怪しいですが、とりあえずこんな感じのレビューもたまにはありかな、と。
 手札に来たトラッシュの処理方法が久我山若佳奈しかないのはどうかと思われますがね。

 以下、カードテキスト。

 つぐみと遙はぎゃざ通りなんでそれ以外をば。

 久留間藤(キャラ・愛萌)  萌萌萌/羽?
 2(萌+2 鬱+1)/2
 SKILL[家事?]AP+2
 創作あんこ料理T
 このキャラのMPとして配置されているカード1枚を持ち主のデッキの一番上に戻す。


 草薙かすみ(キャラ)  愛羽/羽羽?
 2(鬱+1)/2
 SKILL[教師?]AP+1
 [メンタルサポート]
 MPとしてキャラに配置されている間、このMPを持ったキャラは次の特殊能力を得る。このMPが場から取り除かれたとき、このMPはゲームから取り除かれる。
 生徒密着型
 このキャラにAP+1する。(1ターンに1回まで使用可能)


 オリファリル・レッドスピリット(キャラ)
   萌萌羽/I?
 3/1(笑+1 萌+1)
 SKILL[格闘?]AP+1
 [スピリット]
 無邪気
 このキャラが参加しているバトルで、対戦キャラがダウンしたとき、このキャラのダメージ状態のフィールド1枚を回復状態にする。
 あぽかりぷすT?
 相手ターン中、このキャラが「永遠神剣・第八位「理念」」を装備している間に使うことができる。
 ターン終了時、全ての未行動状態の相手キャラに1ダメージを与える。


 終の館(フィールド) 愛萌笑闇鬱
 この領域にキャラが登場したとき、自分のデッキから2枚破棄する。


 アングルスハイム(フィールド) 羽
 このフィールドを配置したとき、前提条件を満たしている相手または自分のゴミ箱のキャラ1体を、この領域に登場することができる。

解放後

2004年12月13日
 語学嫌いなダメな子は、今日も真夜中近くまで課題を先送りします。
 …さらにコレに逃避していることもかなり秘密。

 ようやく1ヶ月に渡る朝練生活ともおさらばです。
 それなりに努力は報われたんで良かった良かった。
 ヒザの皮と引き替えですがね。

 得たもの

・SKILL[柔軟体操?]DP+1
どこでも寝られる身体
一限目の出席

 失ったもの

・ヒザの皮
・食費(朝練後にご飯食べたりしてたため)
課題の時間
授業時間(by昼寝)

 …とかいろいろ。
 年末年始はバイトで忙しそうです。つか入れないと死ねる。

◆Mtg

 あいかわらずヤソコンばっかりいじってます。
 正直、青単に組み替えるのが面倒なだけですけどね。
 
 そして、あいかわらずトロンに勝てません。
 引きがしょぼい、というか絶望的なぐらい土地が並びません。
 何故かトロンとやったときだけ

 …使うなってことなんですかね。

 ドラフトも大会も全然やってないけど大丈夫なのだろうか?

◆DM

 こちらも放置気味ですね。
 ボルバルブルーしか触ってません。

 制限カードが出るみたいですが、アクアン制限後は何を使うことになることやら。
 とりあえず、アクアンの恩恵をモロに受けていた、白青イニシエートはアウトだと思われます。多分、白緑にしてミストリエスとマッドネス生物でコンボる感じなんでしょう。
 アクアン黒は緑黒、赤黒にシフトするのでしょうが。エル・アンドレを使ったコントロールもありといえばありですな。

 まあ出てみないと正直分からないのですがね。

◆遊戯王

 実は今一番触れているゲームだったり。
 ライフ計算以外、脊髄に任せておけば勝てるゲームだから簡単だね!

 嘘です。すいません。
 ロックはもう勘弁して欲しいんです。そして異様に高いカード価格も。

◆RA

 もうあと2〜3日で5.0発売なんですか。

 オフィシャルは本気で緒方藍、放置するつもりなのかな。
 裁定一つで済む問題なのにな。

 一応、もう使わないだろうから千鶴マユのデック公開。
 結構怪しい構成です。自分は引きが偏るんで、3回に1回、手札フィールドのみとかで死にますんで。

4 榊千鶴 〜コンボパーツその1。意外に鬱属性は役に立つ
4 マユ 〜パーツその2。効果発動時に茜や純夏を入れ替えることにも注意
3 緒方藍 〜速攻との相性は抜群
2 来栖香織 〜↑との相性抜群。
3 涼宮茜(1.1) 〜基本
2 鑑純夏 〜属性修正が優秀過ぎ。たまに出ないw
2 鰐垣リコ 〜ダメージトリガー能力は大抵対象取ってますから
2 伊能萌葱 〜ドロー兼ギャグ対策。やっぱりさくらは脅威
2 彩峰慧 〜血路を開いてくれる人。別名事故回避人。詰め将棋のキーでもある

1 涼宮茜(3.0)
1 緒方夕凪
1 月詠真那 〜正直、↑3枚は何でも良い。出ないからw

4 弁当
4 プロモーションカード
3 プレゼント
3 トラブル
1 妖刀国光〜リコがいるんで1本。藍でも足りないなら2本も可

3 丘の上の樹
4 白陵柊
4 教会
4 公園
2 梅論
1 白銀屋敷

 自分好みにいじっているうちに赤単化してました。
 ラブレター差せそうな勢いです。
 セリユは使いにくい&コストが出ないと死ねるので全抜きで。
 萌寄りの方がいろいろ出来るんで柔軟性は高いんですが、まあこういうアプローチもある、って感じで受け止めてくだされば良いかと。
 土地をいじれば惣太も入りますがねw

4.0個人的総括

2004年12月10日
 お久しぶりです(汗)。

 今週末まで健康優良(以下略)な生活が続きますんで手短に。
 つかRAのみの更新の方向で。

◆RA

 もう4.0環境終わりですか(苦笑)。

 スイスの大きな大会がなかったんで全然実感がわきません。
 最近カード触れてませんでしたし。

 まあ、多くの人が言っているとおり、やはり緒方藍はゴッド過ぎたかと。
 単純にダメージトリガー持ちが強すぎたってこともあるんだけど、サイズダウンとMPドレインのサンドイッチは酷すぎる。おまけに登場条件鬱F1枚。なんだコレ。

 さておき。
 個人的には4.0の構成にはかなり好感が持てた。
 何よりもレア・キャラの増加(イベント・アイテムの減少)が大きかったかと。
 正直、イベントやアイテムはコストの関係上、キャラほど入れ替わることはないので、いままでイベント・アイテムの多くは無駄だった。それらが減少して、かわりに尖ったイベント・アイテムばかりになったのはメーカー側もゲームを理解するようになってきた兆候のように受け取れる。

 増加したレアキャラも、見た目強力なものは抑え気味で、一方で脇役がかなり渋かった。そういう点でも、既存デックの入れ替えスロットを意識したカタチになっていたかと。
 尖ったキャラは相変わらずゴロゴロしてるけどね。

 以上のように、構成的にはかなり良い感じだったと思う。
 サポートされた属性が偏っていたのは仕方がないところだが。

 以下、個人的Top10。緒方藍は除外で。

・10位:浮き輪
 水泳マシンの強力さを世に知らしめたカード。わっほー?何の話ですか?

・9位:無限力
 ナイスな尖り方をしたカード。とりあえず宣言が大変そうだったり

・8位:榊千鶴
 何故か鬱相手には逆三角形ボディなナイスキャラ。緒方藍ほどではないが、制圧力という点ではかなり優秀。

・7位:イタクァ・クトゥグァ
 どっちもどっち。個人的にはイタクァ>クトゥグァといったところ。ハンデスをトーナメントレベルまで引き上げたように見せかけたカード。まあ、尖ってるし。

・6位:彩峰慧
 トップ10に入るには何も強力である必要はない。とりあえずで日和った並べ方をしてしまった領域を健気にカバー。ただそれだけ(笑)。能力はあったりなかったり。期待はしなくてもとりあえずサイズは揃ってますから

・5位:ラットのこずえ
 単なる闇対策キャラでは終わらせない芸達者ぶりが光る。とりあえず、AP−1だけでも充分。

・4位:エンネア
 謎の萌コス発生機関。そしてガス爆発誘発機関。さりげにみちるにダメージが入る点も評価大。スクリトス白柳とご一緒に

・3位:マユ
 千鶴(3.0)と組み合わせるだけのカード。でもここまでハマるとは予想外。とりあえず、あり得ない角度から相手を撃墜したり、茜や純夏を入れ替えたりとそれなりに使えたり。まあ、曲がりなりにもコストは出るカードですから。レッツ詰め将棋タイム

・2位:緒方夕凪
 ダブル暴言。とりあえず攻撃の絡まない暗殺は強すぎかと。さらに妖刀を装備して一粒で2度おいしく

・1位:八重垣誠
 緒方藍を除いた中で最も制圧力の高いキャラ。単純な歩く栄養失調、というだけでなく、ダメージコントロールにも秀で、属性修正も優秀。とにかく渋くて手堅い脇役。今回のトップ10のキーワードは『制圧力』ですな

 これ以外にも結構使えるカードが多くて収穫の多かったセットではないかと。
 エルザは微妙なところだけどね。まあ、無いよりかはマシなレベル。トップレアといわれながらもその貧弱さに泣かされたプレイヤーも多かったはず。さすがにさくらと同レベルには出来ないから仕方がないんだけどさ。

 ともあれ。
 5.0は…金足りるかな(涙)。

短縮版ですみません

2004年12月3日
 気づいたら、半月日記が更新できていない自分がいた今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
 危うく月記になるところだったり。

 まだ朝練続いているんで更新時間が確保できてませんでした。
 そのあたりは適当に察してください。あと1週間ちょっとの辛抱だ・・・。

◆Mtg

 いまさらながら『マナ・バーン』。

 ……。
 ………。

 これって、少し前の「ぎゃざ」と大して変わらなくない?
 せめて各記事の量を2倍近くにしていただかないと0.5Kの価値は見いだせないですよ。
 しかも中途半端に情報誌ぶってるし。ライターももの書ける人は少ないし。
 これなら某蜜柑な人の『つ○た&ト○キのデック解説20ページ』とかの方が良かったですよ、ホンマ。

◆DM

 制限カードがどうなるか。
 個人的にはロスチャとボルバルがアウトだと思うんですがね。
 バイスくらいはあっても構わないかと。
 しかし・・・除去系増えそうだなー。

◆遊戯王

 一応デックはカタチになりました。
 でも融合カード不足でサイエンティストが使えないのは痛い。

 構築済みはアンデッドを複数積むことになるでしょう。
 普通に強いし。

◆RA

 一応、大会は出てましたよ?
 最近はデックいじる時間もないんで、千鶴+マユを練り込んでいく方向性だったんですがね。
 結構カタチは変わってます。どちらかといえば愛タッチ鬱の方が定着気味です。

 5.0ですが。

 金 が な い 。

 遊戯王なんてやってる場合じゃなかったよ、とは敗者の弁。
 この逆境を乗り越えてこその漢ですたい!

 ともあれ。
 ぎゃざ見てる限りでは萌が盛り返してきたかなー、と。
 新しい遙って速攻キラー?
 多くのカードはレアリティ見て絶望気味ですがね。
 金がない以上、シングルで何とかしないと。

 ただ、4.0よりかは買う価値がある感じですね。
 この1週間は朝練でてんてこ舞いでした。
 次の一週間も朝練でてんてこ舞いでしょう。

 超健康優良児な時間に寝起きしている今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
 普通に4時代に起きなきゃいけないから大変だわ。

 そんな中、日記更新の時間など作れるわけもなく。ちょっと更新止まってました。
 せっかく見に来てくださった方々には平に陳謝々々。

 最近のマイブームは西尾維新の『戯れ言シリーズ』ですね。
 前々から存在は知ってはいたんだけれども、手を伸ばすチャンスと金とに縁がなかったもので。
 ちなみにニトロ系を除いてライトノベルスをシリーズで買ったのは何年ぶりかだったり。
 キャラの濃ささえ気にならなければ結構読める方だと思われます。やってることは結構えげつなかったりするんですがね。
 ただ、『ヒトクイマジカル』は面白味に欠けるというか、「超人技」が炸裂しすぎて興ざめなのが残念ですがね。

 つか、伏線張りまくりなのに全部消化できるんでしょうかね?

◆RA

 他のカードはいうことはあまりありません。
 むしろ現在進行形で修行してます。
 文系人間には4桁のライフ計算を処理する演算能力はないのですよ(嘘)。

 こちらでいうことといえば、
 金がないとか金がないとか金がないとか
 そういう一面もあったりするのですが(週末が部活で埋まっていてバイトが出来ないのです)。

 まあそれはおいておくとして。
 結局、今シーズンは乱打戦ばっかりで終わりですか、っていうプレミアイベントの話。いや、もういいたいことの8割は言った気もするけどね。

 確かにスイス・ドロー運営の拙さとか、一本勝負の性質とか、時間切れ多くてペアリング面倒くせーよとかいろいろあるのは分かるんです。そいつは充分分かっているつもりです。つか主催者はスイス・ドローのシステムくらい理解しやがれ、とか間違っても口にするつもりはありません。たかだか5回戦でトラブってんじゃねぇよとか、心に誓っても申しません。

 でもね。
 自分がどれだけの位置にいるのか、自分がどこまで通用するのか知りたいってのがプレイヤーってもんでしょう?
 もちろん、勝負を捨ててファンデックに走る人や無駄にスィサイドする人とかもいるわけですが、そういう人たちは圧倒的にマイノリティな訳です。ファンデックに関しては微妙なところですが、一応勝負を捨ててという条件は付けておきましょう。
 そう、ネタは758に任せておく方向で。

 ともあれ。
 ランキングで「はい、この位置ですよー」と見せられても、連勝記録とかで比べられても、正直もの足りないわけで。
 所詮はマメさの差。カードゲームはその差が大きい訳だけど、それに関しては別に「ひとつのゲームにマメである」必要はないし。
 もうちょっと勝負に重みがかかる、そんな大会も開いて良いんじゃないかな。

 つーわけで大規模なスイスの大会希望。
 3.0の時は開催時期が悪すぎただけじゃない!

眠い…

2004年11月4日
 今週末は学祭なんで授業も練習もない。
 しかしながら、集合時間が朝7:30なので、神戸→大阪と移動しなくてはならない自分は4:30起き
 全然余裕じゃありません(泣)。

 しかも、来週から朝練があるとか聞いた気も…。

◆RA

 久々にコレのみで。
 昨日はガンダムウォーの公認やってる横に無理矢理入り込んでいたんであんまりデックを試せなかったのだが、いろいろ回してみて、結構見えてきた感じで。
 とりあえずリーフとかギャルゲー系プレイヤーよりも痛い人ばかりのガンダムウォープレイヤーにはかなり引いてたんだけどね。同じ空気吸ってるってだけでも拒否反応起こしそうになったかも。かも。

 冗談はさておいて。
 感触としては、
・速攻の突破力低下→ロックの復権
 が大きいと思いますね。もちろん、今更〜なことではあるんですが、中途半端なデックが速攻に喰われることを考えると、コレはかなり大きいところ。
 速攻自体が、《緒方藍》の後押しは受けてはいるものの、突破しにくいメンツになってきているのが問題ですね。無理して突っ込むと、返しで落とされて壊滅できる脆弱さを併せ持っているわけですし。
 2.0環境のように、速攻とロックの両方に睨みをきかせられるデックとなると、ギャグ萌になるわけですが、これは単純にパワーが足りてません。闇や鬱とは比べるまでもなく、愛にも後れを取るのではないでしょうか。もちろん、デモンペインを絡めるなど、解決策はそれなりにありそうではあるのですが…。

 こうなると、攻撃型デック破壊(ひきこもり)がキーとなってくるでしょう。

 いわゆる、正露丸式《誓い》《ボランティア》《遙》の闇萌ギャグや、whether-goなどが有力株です。ひきこもる相手にはそのパワーで突破し、殴ってくる相手には引きこもって対処する−後ろ向きですが、結構汎用性が高い戦術となります。思想的にはギャグ萌とやってることは同じなんですがね。

 一方で、一撃必殺!とはいかなくとも、ドロー連発型のコンボデックはいつでも可能性があるデックでしょう。特に、速攻として動ける(というか速攻?)千鶴+マユは有望株の一つです。ランブリングパーティの時よりも萌を排除し、鬱を濃くすることで、《緒方愛》《妖刀国光》などが搭載できるようにするのも一つのアプローチ。ただ、愛属性が薄いために闇に苦戦することが多いのがネックか。

 最後に、私が有望視している闇単です。こいつは速攻に耐性がある上に、そもそもキャラスペックが高いので生半可なデックでは太刀打ちできません。前述の千鶴+マユでさえも、ガス爆発一発で崩壊する場合が多いところ。
 ただし、バランス系の愛系統には苦戦しがちなんで、《女装》するなり《ライカ》+《フォーク》で攻めきるなりしないと仕方がないと思われます。

 さらに、環境にいくらアイテム対策がはびこるかが問題なんですけどね。
 とりあえず最低2枚は積んでおくべきかと思われますよ。即効性のあるものを。

金がない…かも

2004年11月1日
 ここんとこ更新停滞。
 まあ理由は忙しかったからということにしておいてください。

 先週は部活の合宿だったし。

◆Mtg

 エクテンPTのカバレッジを今見ているところです。
 デックリストを確認するのは結構面倒なんですがね。

 デック傾向は結構偏っているものの、ベスト8のデック全てがばらけているのは面白いですね。
 なんとなくオデッセイ参入の年のエクステンデッド・シーズンのようにクルクルメタが動くことに期待したいところ。

 スタンダードは親和ばっかり回してますね。
 結局、使い手の技量さえあれば安定しているデックなんで。
 …なんだかつまらないというのはいつものことだから突っこみ禁止。

◆DM

 いろいろとサイトを回っていると見受けられる勘違い。

 ハンデス→ハンド・デストロイの略

 …英語間違ってますよー?
 正しくはハンド・デストラクション
 ランデスと並べてえらそうに解説されていた日には思わず萎えてしまいそうになります。
 普通に調べてから書いて欲しいものです。恥ずかしいから。

◆遊戯王

 …いつのまにか遊戯王OCGまでやることになってしまっているようです。まあカード渡されたらやるしかないでしょう^^;;

 遊戯王自体は(コナミから出ている今のゲームが)発売された当初に買ってしばらくやったりしたんですが。が。

 なにせバランスも何もかもぐっちゃぐちゃな最初期。

 サンダーボルトから青眼の白竜×3をたたき込むだけで勝負が決していたり、とにかく派手派手大雑把という状態で。
 すぐにゲームとしてやる気はマイナスの域に達してしまいました。

 しかしながら、近年の遊戯王はかなりまともな環境になっているようで、サイズが全てという大雑把さよりもいかにアドバンテージを稼ぎ続けるか、という繊細さがゲームの中心のようで。
 そういうわけで、Type1組むみたいなものかぁと始めることにいたしましたとさ。

 財布大丈夫か、俺…。

◆RA

 最近めっきり触れてないですな。

 とりあえずここ2〜3ヶ月は「闇単超ゴッド。座ってるだけで勝てる」としかコメントしてませんね。

 環境的に速攻が増加し、さらに天敵となる愛キャラは実は領域は愛で色は別というものが中心なのでかなり有利なわけです。
 もちろん、闇単をメタるだけのデックだったらいくらでもできますが、大抵愛鬱やロック等の中〜低速デックに食われてしまいます。そうなると、既存の上位デックにひたすら対策を詰め込むしかないわけで。
 でもそれなら純粋にパワーの強いデックを選択した方が良いわけで。

 そういった理由により、前述の結論が導き出されるわけです。
 …なんというか怠い結論ですな。
 デザイン変更してみました。
 この方が、

 大きくしたとき

 見やすいのでこのような状態に。
 下に行けば行くほど寂しくなっているのは秘密。
 リンク少ないからねぇ。

 閑話休題。
 日曜日は主将命令により急遽前日に降臨した2枚のチケットを手にUSJに。
 行かないのももったいないので友人と2人で繰り出してみる。
 知り合いの女の子はほとんど彼氏持ちor日曜日バイトなんで(涙)。

 思ったよりも人が少なく、アトラクションも、再び乗るか、と言われれば微妙なものだったんですが、まあスパイダーマン・ザ・ライドは結構いける方だったかと。
 何より原作の設定がパネルとして待っている間に読めるのが良かった。もちろんアトラクション自体は結構考えられたものだったけどね。

●ネタその1

 ジョーズのアトラクションに乗って、

 濡れネズミなポジションでレッツ・ゴー!
 
 …すごくテンションが下がった気がします。

●ネタその2

 ハロウィンパーティのためにかぶりものを探す友人。
 苦労の甲斐あってアイテムゲット!

 『ゆうじんKはすぬーぴーのかぶりものをてにいれた
!』


 講評。似合わないことはないんだが、かといって人前にさらすようなものでもなし。

 しかし、そこは我らが友人のけーくん。
 まぶしいからといって1日中かぶっていたのは秘密です。

●ネタその3

 朝、ユニバーサルシティ駅に行く途中、西九条で、

 平たく言えば篠原ともえみたいなコスプレをしたおじさん

 を目撃。スカート丈は当然膝上。
 …いまだに何だったのか不明です。
 ふと目にした光景たち。

 うれしそうに駆けていく、幼稚園に入る手前くらいの女の子。
 その向こうから身体を弾ませながら歩いてくる太い人
 曲がり角で二人はぶつかり、一瞬の間をおいて、

 コロコロ後ろへ転がる女の子。

 うわぁ、弾みすぎ。そして、女の子、弾力アピールしすぎ。

 さらに。
 駅の階段あたりでトイレへ向かう女の子(これまた幼稚園はいる手前くらい)。その後ろにはベビーカーを押す母親が。

 女の子曰く、
「ママー、○○ちゃん、オッパイ、オッパイ行ってくるー。(駆けていきながら、)オッパイ、オッパイ…」

 トイレは必ずしも授乳する場所ではないのですよー、と。
 しつけの問題ですね。
 いや、普通に冗談ですが。

 前を歩いていた高校生がかなりリアクションに困っていたのは内緒。

◆Mtg

 親和>黒コン>青単≧黒ウィニー>黒コン…

 なんかよく分からない構図に。これにトロンが混じってくるからかなり厄介。キキジキ、マジゴッド。
 青赤抹消にすれば生物への耐性は上がるけど、かわりにCranial Extructionへの耐性はすごく低下。青単なら五分、崩老卑が楽に除去できる分、怖いのはRavenous Ratsか。こいつのアドバンテージを取り返せるカードはそうそうない。

 そういえば崩老卑って結構死にますね。
 レジェンダリー・ランドで対象に取られて

◆DM

 構築済みはゲマにありました。
 さすがゲーマーズ

◆RA

 昨日のレシピは、

 月詠−2、リサイクル−1、石橋−1
 メグ+2、落とし物+1、榊千鶴(4.0)+1

 となりました。同キャラ見るなら《落とし物》ではなく、《玉野まゆ》を投入しますが。
 とりあえずセット完成すればほぼ一方的なのはせこい、かな。
 でもやってる間は勝ってる気がしないのはご愛敬。

 時々、《浮き輪》が相手の《茜》対策になったりします。時々、ね。

どうなの?

2004年10月10日
◆RA

 久しぶりに書くネタが。
 今日はDMのシングルを買うついでに日本橋まで出てみたり。

 相変わらずですが、人の動きがトロい街ですね。

 と人を蹴散らしたくなる衝動を押さえつつデックスへ。
 なにやら名古屋遠征とかで人はいない様子。
 大阪来て、4人しかいないのは萎えますね。

 使用デックは水泳マシン。
 永月さんのようなタッチタイプではなく、どちらかといえば某LUSHYさんが日記で公開されていたマシン・メインのタイプ。
 デックは後述ですが、トップデックしまくりだったので記憶が怪しいところです。

・1回戦:愛鬱バトル   勝ち

 まったりとしたスタート。手札は泣きたくなるくらいひどいんだが、何故かフィールドがつながって《メグ》を《柾木茜》でブロックしつつ、キューピッドからそのまま《武御雷》がプールの上に。
 そしてエクストラ・ドローからの《浮き輪》でなんとかアタックを始める。
 相手は鬱を重ねて《惣太》を出した返し。
 あれ?《八重垣》トップデック
 《夕凪》で戦術機を1体落とされてみる。
 次ターンに《武御雷》、《浮き輪》トップデック
 あれ、あれ?なんか回ってるよ!

 対する相手もフィールドとキャラをタイミング良く引いてくるものの、終盤になってフィールドばかり引いてしまう。そのまま一方的に殴って勝ち。

・ギャグ萌   勝ち

 先攻が取れたので、2ターン目《まりか》降臨
 これが相手にささったらしく、ほぼ一方的にライフを2削ることに成功。
 相手が《さくら》を出してきたので《病気》を付けて、《プール》戦術機で対抗。数ターン後には戦術機が一方的に殴れる場に。
 相手も《遙》でねばり、《まりか》、《エルザ》と出して来るも、こちらも《浮き輪》戦術機×2を追加して対抗。当然相手の手札はゼロに近い。
 しかし、ここで相手が起死回生(?)の一手、《ちとせ》を投入。領域はもちろん、《まりか》の跡地だ!泣く泣くフィールドを削る相手。
 ともあれ、戦術機のうちの1体が止まってしまうことに。しかも一番状態の良いやつ(残り1Fながら《プール》《浮き輪》完備でパートナーは《水月》。他は《プール》無し《茜》や、丘《プール》付き《柾木茜》)だったりでかなり痛い。

 …でもね。
 既に4体目が手札にいるのだよ
 うまくアタックして《ちとせ》を残り1Fにして選手交代。
 全く同じ装備の《武御雷》が登場

 とかやっているうちに相手の山札が昇天。
 引きが異常です、ええ。

 使用デック:水泳戦術機

4 柾木茜〜。まさにこのデックのキーカード
3 伊隅まりか〜バック要員
2 涼宮遙〜壁
1 石橋媛〜入れるんじゃなかった
2 鷲野美咲〜ブロック要員。万能

3 涼宮茜(3.0)
2 月詠真那〜あんまり強くない。誠と差し替えか?
1 八重垣誠〜神その2。増量まである感じ。
3 速瀬水月

4 武御雷〜冥夜専用機?持ってないw

4 浮き輪〜4枚あって困ることはなかった
1 病気〜増やした方が良い

3 トラブル
2 リサイクル〜初めは《浮き輪》が3枚だったので。減らしても良いかも
1 永遠の誓い

4 プール
2 神社
2 丘樹
4 遊園地
4 公園
4 白陵柊
4 すかいてんぷる

 動きは割愛。殴りつつ引きこもる感じ。
 構成を見て分かるように、机の上で組んだまんま
 勝てたけど、明らかに要調整ですね。

 《真那》は《メグ》でも行けそうではある。でも愛の濃い領域は大抵戦術機が出てるんで使いづらいといえば使いづらい。
 《丘樹》が少ないんで《真那》は削除かもね。
 《八重垣》はやはりゴッドです。個人的4.0トップレア。コイツの吸い取りっぷりは見ててほれぼれします。

◆Mtg

 黒いデックが多い中に青いデックを持ち込むのはやっぱりおろかですかね。
 黒コンだったら捌き切れるんですが…。

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